02. Per iniziare

Una volta presa dimestichezza con le tessere e gli sprite (puoi guardare il tutorial per un aiuto), è il momento di orientarsi con il sistema di coordinate del palcoscenico e con alcune tecniche per controllare i movimenti e sincronizzare gli sprite.

In questa pagina sono illustrate alcune tecniche che possono tornare utili per realizzare animazioni con Scratch.

Sistema di riferimento

Questa immagine è presente tra gli sfondi di Scratch e si chiama Xy-grid.

Può essere utile caricarla per avere un riferimento mentre si progetta un'animazione.

Scivolamento sinistra/destra

Scivolamento orizzontale seguendo il mouse

Avanzamento con le frecce nelle quattro direzioni

Caduta verticale

Sincronizzazione di due sprite tramite messaggi